slad-w-triasie.run

$ ./slad-w-triasie --boot

Ślad w Triasie

Wkrocz w parny, głośny świat sprzed sześćdziesięciu pięciu milionów lat i zbuduj Atlas, który przetrwa każdą śmierć.

Dane z Atlasu

4 Unikalne ekosystemy Od duszących Bagien Węglowych po suchy Kanion Białych Kości — każdy rządzi się własną logiką
3 Frakcje rywalizujące o praświat Archiwum, Wolni Ekspedytorzy i Straż Sedymentu kształtują każdą trasę ekspedycji
4 Rodzaje zagrożeń Spinozaur Nocny, Trzęsienie Warstw, Rój Teropsów i Mgła Siarczkowa — każde zmienia planszę inaczej
65 mln Lat historii do skatalogowania Atlas Triasu nigdy nie jest kompletny — zawsze zostaje jeszcze jeden ślad do odkrycia

Ekspedycja w nieznane

Cztery biomy. Nieskończone trasy.

Od gęstych moczarów po popielne równiny — świat Triasu nie czeka, aż go opiszesz.

🌿

Żywy ekosystem Triasu

Świat sprzed sześćdziesięciu pięciu milionów lat oddycha, ryczy i zmienia się z każdą godziną wyprawy. Każda lokacja ma własną logikę, rytm dobowy i zestaw zagrożeń.

🧭

Ekspedytor z misją

Grasz badaczem wysłanym przez Archiwum Kopalnych Śladów — Twoim celem jest kompletny Atlas Triasu, nie samo przeżycie. Wiedza zdobyta w każdej wyprawie zostaje, nawet gdy Ekspedytor ginie.

🔀

Decyzje kształtujące trasę

Każde skrzyżowanie to wybór nieodwracalny na czas całej ekspedycji. Obejście bagna, nocleg przed kanyonem czy sprint przez równiny — każda opcja ma swoją cenę w prowiancie i ryzyku.

⚖️

Trzy frakcje, trzy filozofie

Archiwum chce pełnej mapy, Wolni Ekspedytorzy bronią swoich znalezisk, a Straż Sedymentu uważa, że praświat powinien pozostać nieskatalogowany. Każda wyprawa rozgrywa się w tym trójkącie napięć.

🦕

Odkrycie jako nagroda

Najważniejszą nagrodą w Śladzie w Triasie nie jest punktacja — to chwila, gdy nieznana formacja skalna zyskuje nazwę w Atlasie i zmienia mapę dla wszystkich przyszłych ekspedycji.

Trías huczy, paruje i nie wybacza

Sześćdziesiąt pięć milionów lat temu świat nie czekał na odkrycie — żył własnym rytmem, głośnym i bezlitosnym. Bagna Węglowe duszą każdy krok, Wulkaniczne Równiny kusią otwartą przestrzenią, a Kanion Białych Kości skrywa skarby, które przyciągają też drapieżniki. Każda wyprawa to starcie z ekosystemem, który nie zna pojęcia badacza.

Trzecia noc w Bagnie Węglowym. Mgła siarczkowa od wschodu, prowiant na dwóch ruchach. Wybrałem Kanion — i zostałem z niczym. Ale Atlas zyskał nową trasę.
Z dziennika Ekspedytora nr 7, Archiwum Kopalnych Śladów

Las Skrzypów Olbrzymich oferuje trzydziestometrowe paprocie jako osłonę — łatwo się ukryć, trudno zachować kierunek, a prowiant topnieje w gęstwinie. Wulkaniczne Równiny to odwrotność: szybka trasa przez gorące źródła i popielną mgłę, ale każdy ruch jest widoczny z daleka, a Spinozaur Nocny nie potrzebuje wiele czasu, by zmienić dostępne ścieżki po zmroku. Wybór między ukryciem a szybkością definiuje charakter każdej wyprawy.

Trzecia noc w Bagnie Węglowym. Mgła siarczkowa od wschodu, prowiant na dwóch ruchach. Wybrałem Kanion — i zostałem z niczym. Ale Atlas zyskał nową trasę.

Kierownik Ekspedycji

Archiwum Kopalnych Śladów

Ślad w Triasie

Poznaj mechaniki gry
Ślad w Triasie to ekspedycja, w której każda decyzja terenowa kształtuje historię świata sprzed milionów lat — i szansę na przeżycie.
  • Świat Triasu jako żywy, nieprzewidywalny ekosystem pełen napięcia
  • Gracz jako Ekspedytor z misją budowania kompletnego Atlasu
  • Różnorodność lokacji od Bagien Węglowych po Kanion Białych Kości
  • Zagrożenia i frakcje nadające każdej wyprawie unikalny charakter
  • Poczucie odkrycia naukowego jako główna nagroda rozgrywki

Ślad w Triasie jest grą eksploracyjną dla jednego gracza z elementami roguelike. Każda rozgrywka jest unikalna dzięki proceduralnej generacji tras.

Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies