Żywy ekosystem Triasu
Świat sprzed sześćdziesięciu pięciu milionów lat oddycha, ryczy i zmienia się z każdą godziną wyprawy. Każda lokacja ma własną logikę, rytm dobowy i zestaw zagrożeń.
$ ./slad-w-triasie --boot
Wkrocz w parny, głośny świat sprzed sześćdziesięciu pięciu milionów lat i zbuduj Atlas, który przetrwa każdą śmierć.
Dane z Atlasu
Ekspedycja w nieznane
Od gęstych moczarów po popielne równiny — świat Triasu nie czeka, aż go opiszesz.
Świat sprzed sześćdziesięciu pięciu milionów lat oddycha, ryczy i zmienia się z każdą godziną wyprawy. Każda lokacja ma własną logikę, rytm dobowy i zestaw zagrożeń.
Grasz badaczem wysłanym przez Archiwum Kopalnych Śladów — Twoim celem jest kompletny Atlas Triasu, nie samo przeżycie. Wiedza zdobyta w każdej wyprawie zostaje, nawet gdy Ekspedytor ginie.
Każde skrzyżowanie to wybór nieodwracalny na czas całej ekspedycji. Obejście bagna, nocleg przed kanyonem czy sprint przez równiny — każda opcja ma swoją cenę w prowiancie i ryzyku.
Archiwum chce pełnej mapy, Wolni Ekspedytorzy bronią swoich znalezisk, a Straż Sedymentu uważa, że praświat powinien pozostać nieskatalogowany. Każda wyprawa rozgrywa się w tym trójkącie napięć.
Najważniejszą nagrodą w Śladzie w Triasie nie jest punktacja — to chwila, gdy nieznana formacja skalna zyskuje nazwę w Atlasie i zmienia mapę dla wszystkich przyszłych ekspedycji.
Sześćdziesiąt pięć milionów lat temu świat nie czekał na odkrycie — żył własnym rytmem, głośnym i bezlitosnym. Bagna Węglowe duszą każdy krok, Wulkaniczne Równiny kusią otwartą przestrzenią, a Kanion Białych Kości skrywa skarby, które przyciągają też drapieżniki. Każda wyprawa to starcie z ekosystemem, który nie zna pojęcia badacza.
Trzecia noc w Bagnie Węglowym. Mgła siarczkowa od wschodu, prowiant na dwóch ruchach. Wybrałem Kanion — i zostałem z niczym. Ale Atlas zyskał nową trasę.
Las Skrzypów Olbrzymich oferuje trzydziestometrowe paprocie jako osłonę — łatwo się ukryć, trudno zachować kierunek, a prowiant topnieje w gęstwinie. Wulkaniczne Równiny to odwrotność: szybka trasa przez gorące źródła i popielną mgłę, ale każdy ruch jest widoczny z daleka, a Spinozaur Nocny nie potrzebuje wiele czasu, by zmienić dostępne ścieżki po zmroku. Wybór między ukryciem a szybkością definiuje charakter każdej wyprawy.
Trzecia noc w Bagnie Węglowym. Mgła siarczkowa od wschodu, prowiant na dwóch ruchach. Wybrałem Kanion — i zostałem z niczym. Ale Atlas zyskał nową trasę.
Kierownik Ekspedycji
Archiwum Kopalnych Śladów
Ślad w Triasie to ekspedycja, w której każda decyzja terenowa kształtuje historię świata sprzed milionów lat — i szansę na przeżycie.
Ślad w Triasie jest grą eksploracyjną dla jednego gracza z elementami roguelike. Każda rozgrywka jest unikalna dzięki proceduralnej generacji tras.
Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies