Świat i lokacje
Cztery ekosystemy Triasu różnią się nie tylko wyglądem, ale logiką przetrwania — to, co działa w Lesie Skrzypów, może zabić w Kanionie Białych Kości.
Pytania i odpowiedzi
Cztery obszary wiedzy: świat i lokacje, zagrożenia, frakcje, mechaniki postępu.
Cztery ekosystemy Triasu różnią się nie tylko wyglądem, ale logiką przetrwania — to, co działa w Lesie Skrzypów, może zabić w Kanionie Białych Kości.
Losowe zdarzenia jak Trzęsienie Warstw są nieprzewidywalne, ale wzorce zagrożeń biologicznych — Spinozaur, Rój Teropsów — mają logikę, którą można odczytać z Atlasu.
Każda z trzech frakcji oferuje coś innego i żąda czegoś innego. Współpraca z Archiwum daje zasoby, ale Wolni Ekspedytorzy i Straż Sedymentu zawsze reagują na postęp gracza.
Śmierć Ekspedytora nie kasuje postępu — Atlas Triasu, odkrycia i wskazówki nawigacyjne zostają i dają nowej postaci konkretną przewagę startową.
Frakcje nie są wrogami — są siłami, które mają własne interesy w tym samym praświecie, który chcesz zbadać.
Większość pytań nowych Ekspedytorów pochodzi z tego samego miejsca: pierwszej nocy w terenie, gdy prowiant się kończy, a Spinozaur Nocny zmienia dostępne trasy wzdłuż rzek. Ten dział FAQ powstał z obserwacji wypraw zakończonych przedwcześnie — każda odpowiedź to wiedza, którą ktoś zdobył za cenę ekspedycji. Czytając te pytania, gracz korzysta z atlasu, który inni wypełnili własnym kosztem.
Z Atlasu Triasu
Odpowiedzi na najczęstsze pytania pomagają Ekspedytorom skupić się na odkrywaniu praświata, zamiast tracić prowiant na nieporozumienia.
Odpowiedzi są oparte na aktualnym stanie produkcji gry i mogą się zmienić wraz z rozwojem projektu.
Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies