Prowiant jako życie
W demie każda decyzja — bieg przez równiny, nocleg w kanionie, obejście bagna — natychmiast przekłada się na stan prowiantu. Zero zapasów to koniec ekspedycji, bez wyjątku.
Zapowiedź Śladu w Triasie pokazuje, jak jeden zły krok na Wulkanicznych Równinach lub zmrok nad rzeką może zmienić całą trasę ekspedycji — zanim zdążysz zapisać odkrycie.
Zobacz zapowiedźWkrótce
Trzy sceny z zapowiedzi. Trzy decyzje, które zmieniają wszystko.
W demie każda decyzja — bieg przez równiny, nocleg w kanionie, obejście bagna — natychmiast przekłada się na stan prowiantu. Zero zapasów to koniec ekspedycji, bez wyjątku.
Demo pokazuje, jak Mgła Siarczkowa unoszącą się z pęknięć w Wulkanicznych Równinach dosłownie usuwa ślady powrotne i zmusza gracza do improwizacji trasy w czasie rzeczywistym.
Już w demie Ekspedytor może wpisać pierwsze odkrycia do Atlasu Triasu — każda próbka zebrana teraz zostaje w bazie wiedzy i wpłynie na pełną wersję gry.
Rój małych drapieżnych gadów to pierwsze duże zagrożenie demonstracyjne — bezpośredni kontakt redukuje prowiant do zera i wymusza natychmiastową decyzję o zmianie trasy.
Weszłam na Równiny o złej porze. Mgła zakryła ślady powrotne, prowiant ledwo na dwa ruchy. Ale próbkę zdobyłam — i Atlas ją pamięta.
Demo otwiera się na Wulkanicznych Równinach — otwarta przestrzeń wydaje się idealną trasą, ale popielna mgła ogranicza widoczność już po kilku minutach marszu. Gorące źródła zmieniają ukształtowanie terenu, a każde odejście od zaplanowanej ścieżki kosztuje prowiant, którego w demie jest celowo mało. To pierwsze starcie z zasadą gry: najłatwiejsza trasa rzadko bywa najbezpieczniejszą.
Dane z wersji preview
Zapowiedź Śladu w Triasie daje przedsmak tego, jak jeden zły krok w Bagnie Węglowym lub zmrok na równinach może zmienić całą trasę ekspedycji.
Formularz służy wyłącznie do kontaktu w sprawach związanych z grą Ślad w Triasie.
Twoje zgłoszenie trafi bezpośrednio do zespołu Archiwum Kopalnych Śladów.
Chcesz wiedzieć więcej o zapowiedzi, wziąć udział w testach lub nawiązać współpracę? Napisz do nas — każde pytanie trafia prosto do ekipy Archiwum.
Odpowiadamy na zgłoszenia w ciągu 3 dni roboczych.
Jeśli chcesz zobaczyć konkretny fragment dema lub masz pytanie o mechaniki widoczne w zapowiedzi, opisz to w wiadomości — postaramy się odpowiedzieć szczegółowo.Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies