Wkrótce

Zapowiedź

Zapowiedź Śladu w Triasie pokazuje, jak jeden zły krok na Wulkanicznych Równinach lub zmrok nad rzeką może zmienić całą trasę ekspedycji — zanim zdążysz zapisać odkrycie.

Zobacz zapowiedź

Wkrótce

Co widać w zapowiedzi

Trzy sceny z zapowiedzi. Trzy decyzje, które zmieniają wszystko.

🎒

Prowiant jako życie

W demie każda decyzja — bieg przez równiny, nocleg w kanionie, obejście bagna — natychmiast przekłada się na stan prowiantu. Zero zapasów to koniec ekspedycji, bez wyjątku.

🗺️

Nawigacja w niepewnym terenie

Demo pokazuje, jak Mgła Siarczkowa unoszącą się z pęknięć w Wulkanicznych Równinach dosłownie usuwa ślady powrotne i zmusza gracza do improwizacji trasy w czasie rzeczywistym.

🦴

Zbieranie śladów kopalnych

Już w demie Ekspedytor może wpisać pierwsze odkrycia do Atlasu Triasu — każda próbka zebrana teraz zostaje w bazie wiedzy i wpłynie na pełną wersję gry.

🦎

Unikanie Roju Teropsów

Rój małych drapieżnych gadów to pierwsze duże zagrożenie demonstracyjne — bezpośredni kontakt redukuje prowiant do zera i wymusza natychmiastową decyzję o zmianie trasy.

Weszłam na Równiny o złej porze. Mgła zakryła ślady powrotne, prowiant ledwo na dwa ruchy. Ale próbkę zdobyłam — i Atlas ją pamięta.
Fragment dziennika z zapowiedzi, Ekspedytor nr 3

Demo otwiera się na Wulkanicznych Równinach — otwarta przestrzeń wydaje się idealną trasą, ale popielna mgła ogranicza widoczność już po kilku minutach marszu. Gorące źródła zmieniają ukształtowanie terenu, a każde odejście od zaplanowanej ścieżki kosztuje prowiant, którego w demie jest celowo mało. To pierwsze starcie z zasadą gry: najłatwiejsza trasa rzadko bywa najbezpieczniejszą.

Dane z wersji preview

2 Lokacje dostępne w demie Wulkaniczne Równiny i fragment Kanionu Białych Kości — dwie skrajne filozofie poruszania się po praświecie
3 Typy zagrożeń w demie Spinozaur Nocny, Mgła Siarczkowa i Rój Teropsów — każde wymaga innej strategii przetrwania
Unikalne trasy w każdym przebiegu Proceduralna mapa oznacza, że żadne dwa demo-runy nie wyglądają tak samo
1 Frakcja aktywna w demie Wolni Ekspedytorzy pojawiają się na granicy terytorium — pierwsze starcie z ich blokadą zasobów

Zapowiedź

Zobacz zapowiedź
Zapowiedź Śladu w Triasie daje przedsmak tego, jak jeden zły krok w Bagnie Węglowym lub zmrok na równinach może zmienić całą trasę ekspedycji.
  • Konkretne fragmenty rozgrywki jako dowód głębokości świata
  • Dynamika zagrożeń — Spinozaur Nocny, Mgła Siarczkowa — w kontekście decyzji gracza
  • Roguelike jako format, w którym każde demo-run jest unikalne
  • Frakcje obecne już od pierwszych kroków ekspedycji
  • Zaproszenie do kontaktu i śledzenia dalszych etapów produkcji

Formularz służy wyłącznie do kontaktu w sprawach związanych z grą Ślad w Triasie.

Zapisz się na aktualności

Twoje zgłoszenie trafi bezpośrednio do zespołu Archiwum Kopalnych Śladów.

Chcesz wiedzieć więcej o zapowiedzi, wziąć udział w testach lub nawiązać współpracę? Napisz do nas — każde pytanie trafia prosto do ekipy Archiwum.

Odpowiadamy na zgłoszenia w ciągu 3 dni roboczych.

Jeśli chcesz zobaczyć konkretny fragment dema lub masz pytanie o mechaniki widoczne w zapowiedzi, opisz to w wiadomości — postaramy się odpowiedzieć szczegółowo.

Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies