slad-w-triasie.run

$ ./slad-w-triasie --boot

Jak Grać

Poznaj zasady, które rządzą praświatem — bo Trias nie wybacza błędów nawigacyjnych ani pustego plecaka.

Wszedłem w Kanion o zmroku, bez latarni i bez połowy prowiantu. Trias nie pyta o plany — pyta o konsekwencje.

Ekspedytor Marek

Archiwum Kopalnych Śladów, oddział zachodni

Jak grać

Jak Grać

Co się stanie, gdy prowiant spadnie do zera?

Ekspedytor nie jest w stanie kontynuować marszu i ekspedycja kończy się natychmiast. Wszystkie zebrane próbki z bieżącego runu przepadają, jednak odkrycia zapisane w Atlasie Triasu pozostają na zawsze.

Co powinienem zrobić pierwszej nocy w terenie?

Zanim zapadnie zmrok, zatrzymaj się w bezpiecznym węźle — jaskini skalnej lub zagłębieniu terenu — i zaplanuj trasę na kolejny dzień. Nocny przemarsz w nieznanych lokacjach podwaja zużycie prowiantu i aktywuje zasięg Spinozaura Nocnego.

Jak działają frakcje i dlaczego mają znaczenie?

Trzy frakcje — Archiwum Kopalnych Śladów, Straż Sedymentu i Wędrowcy Bez Warstwy — kontrolują dostęp do punktów zaopatrzenia, skrótów terenowych i unikalnych informacji kartograficznych. Sojusz z jedną frakcją automatycznie blokuje pewne zasoby przypisane do jej rywali na czas całej wyprawy.

Kiedy naprawdę warto ryzykować przejście przez Kanion?

Kanion Białych Kości skraca trasę o kilka węzłów, ale wystawia Ekspedytora na Trzęsienie Warstw i zawężone ścieżki bez możliwości odwrotu. Ryzyko jest opłacalne, gdy atlas jest już częściowo wypełniony i wiesz, których formacji szukać — ślepy bieg przez Kanion rzadko kończy się dobrze.

Jak Mgła Siarczkowa wpływa na planowanie trasy?

Mgła Siarczkowa pojawia się losowo i przez czas swojego trwania ukrywa znaczniki węzłów na mapie, zmuszając do nawigacji z pamięci lub według zebranych wcześniej wskazówek. Ekspedytorzy bez uzupełnionego atlasu mogą utknąć w pętli tras i stracić prowiant na błądzenie.

Czym jest system dziedziczenia wiedzy po śmierci Ekspedytora?

Po zakończeniu runu — śmiercią lub wycofaniem — wszystkie skatalogowane ślady i kartograficzne formacje zostają trwale wpisane do Atlasu Triasu. Nowy Ekspedytor startuje z dostępem do tych danych w postaci wskazówek i odblokowanych tras, co stopniowo zamienia kolejne przebiegi w coraz bardziej świadomą ekspedycję.

Dane terenowe

2 Fazy doby zmieniające zasady Dzień i noc aktywują różne zagrożenia — Spinozaur Nocny przejmuje trasy nadrzeczne po zmierzchu
0 Prowiant = koniec ekspedycji Bagna Węglowe zużywają zapasy najszybciej — każdy węzeł kosztuje więcej niż na otwartym terenie
100% Odkryć trafiających do Atlasu Każda próbka i formacja skatalogowana przez Ekspedytora zostaje w bazie wiedzy na zawsze

Filozofia wyprawy

Trías karze pośpiech i nagradza uwagę

Prowiant to jedyny zasób, który decyduje o długości ekspedycji — każde obejście, nocleg i bieg ma swoją cenę wyrażoną w zapasach. Nawigacja przez Kanion Białych Kości wymaga kalkulacji: rzadkie próbki są tam na wyciągnięcie ręki, ale drapieżniki patrolują te same ścieżki, co Ekspedytor. Zrozumienie tej równowagi to różnica między powrotem z atlasem a zniknięciem w terenie.

Jak Grać

Poznaj świat gry
Zrozumienie zasad Śladu w Triasie to różnica między chaotyczną ucieczką przez Kanion Białych Kości a świadomą ekspedycją, która wraca z pełnym atlasem.
  • Podstawowe mechaniki: prowiant, nawigacja, zbieranie próbek i kartografia
  • Jak zagrożenia — Trzęsienie Warstw, Mgła Siarczkowa — wpływają na planowanie trasy
  • Rola frakcji w odblokowywaniu i blokowaniu zasobów
  • Strategia poruszania się w różnych lokacjach zależnie od pory dnia
  • Roguelike jako system nauki przez kolejne przebiegi

Zasady przedstawione na tej stronie odnoszą się do pełnej wersji gry. Niektóre mechaniki mogą różnić się w materiałach z zapowiedzi.

Używamy plików cookie, by lepiej mapować Twoją podróż przez świat Śladu w Triasie i zapewniać sprawne działanie strony. Możesz zaakceptować wszystkie lub wybrać tylko niezbędne. Polityka cookies